viernes, 25 de febrero de 2011

Habilidades Cognitivas

Pautas para diseñar una Webquest desarrollando habilidades cognitivas:
1.- Plantear una idea creativa que active el pensamiento crítico en la solución de problemas, la evaluación y el análisis o síntesis del usuario..
2.- Promover estos procesos implica conseguir que este ponga en práctica diferentes estrategias que estarán reflejando los procesos psicológicos del Aprendizaje que se llevan a cabo.
3.- Desarrollar actividades donde se practique procesos  de Análisis, (diferenciar , clasificar, relacionar, generar hipótesis o estructurar una pregunta o aseveración creación y evaluación); Creación ( generar integrar, y combinar ideas en un producto, o propuestas nuevas ) ; Evaluación ( Valorar, evaluar, criticar en base a los estándares y criterios específicos. ) en la Webquest de corta y larga duración.
4.- Establecer actividades con formato y objetivos de aprendizaje diferentes en donde se incremente la complejidad de su realización y se consiga andamiajes escalonados y consistente. Muestra de ello, tenemos actividades de andamiaje inicial como ( lluvias de ideas, debates, enlaces a diccionarios, pruebas, y glosarios ); actividades de andamiaje de Transformación ( pruebas, diagramas, tablas, entrevistas, resolución de problemas y línea de tiempo) ; actividades de andamiaje Final ( esquema, ejemplos, plantillas.)  cmap tools. freemind, mind mannager
5.- Generar actividades complejas aumentando el número y la variedad de información que se pueda organizar e interconectarse de forma original, y  eficaz.
6.- Se debe crear o recrear un instrumento que permita evaluar las habilidades cognitivas que los usuarios realizan en dicha Webquest.
8.- se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera d

Descriptivos
3
2
1
Diseños de actividades
Las actividades generan análisis, creación y evaluación
Las actividades proponen obtención comprensión e interpretación de la información
Las actividades solo recoge información y comprensión de forma literal .
Claridad del  proceso






Diseño de Evaluación
El administrador realiza las actividades paso a paso,  las cuales están diseñadas y relacionadas  para llevar a los alumnos del conocimiento básico a un  nivel más alto.
El administrador crea instrumentos de evaluación, para medir las habilidades cognitivas altas empleando las TIC-
El  administrador hace actividades con direcciones que tienen lenguaje muy técnico o de escasa información para que el usuario lo realice .
.

El instrumento de evaluación mide los niveles cognitivos sin empelar los recursos tecnológicos.
El  administrador hace actividades no relacionadas con las tareas requeridas .




El instrumento atiende solo los bajos niveles cognitivos de evaluación.

jueves, 28 de octubre de 2010

Lo mejor de mis lecturas

TAREAS
  • Descarga el archivo y resuelve la práctica.


PROCESO



  1. Lee atentamente cada indicación dada.
  2. Descarga tu archivo en word y realiza tu control de lectura.
  3. Borra los puntos suspensivos y responde a lo que se te pide. La indicación está en rojo.
  4. Colorea tus respuestas de color negro y mantén el mismo tipo de letra y el mismo puntaje que está en tu práctica.
  5. Guarda tu archivo de la siguiente forma: Control de lectura1+nombre y apellido+4+sección
  6. Envía tu archivo al correo jtrujillojb32@gmail.com
  7. Ahora, descarga tu archivo haciendo clic aquí